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巨人移动产品中心总监李高文:要做就做S级产品!
* 来源 :http://www.tevienes.com * 作者 : * 发表时间 : 2017-10-15 09:27

  Geek说:我看到您是4月份才从盛大来到巨人网络,您是怎么看待盛大和巨人两个平台的呢?

  李高文:适合改编成手游的IP有很多,主要围绕这两点:第一,受众多,有一点的知名度;第二,用户的认可度高、有代入感。其实IP改编手游,最重要的是IP改编后的游戏与原著界观、代入感上是否契合,仅仅在一款产品外表冠上IP之名,玩家是不买账的。

  Geek说:《大主宰》处于连载阶段,天蚕土豆后续的创作会不会为了游戏而游戏,这正是读者和玩家所担心的,您会不会以游戏策划的视角去要求天蚕土豆的创作方式呢?

  在《大主宰》的打造上,我们的发行团队对《大主宰》投入大量精力进行多方面优化,游戏忠于原著并还原出小说中的经典情节,而首创的副本占领冠名玩法,独创的红包体系,极大程度上增强了游戏的互动性,也为这款手游深深得打上巨人烙印。

  其次在小说改编手游上,我们在游戏里100%代入小说的元素,小说的人物、小说的剧情等,给玩家非常深的代入感。

  Geek说:毕竟是从一次元到二次元的转变,天蚕土豆和你们创作团队会不会有一些创作上的争论?

  巨人网络和新生代网络作家天蚕土豆强强联手,他们将会碰撞出怎样的火花?巨人移动产品中心总监李高文做客网《Geek说》栏目,娓娓道来《大主宰》的制作历程。

  而在玩法上,我们加入副本占领冠名,红包系统,可换装系统等特色玩法,让玩家进入游戏并被吸引留下。

  李高文:巨人移动在今年计划推出的战略级产品就有5-8款,其中除了小说IP,还有影视动漫IP、经典端游IP、娱乐综艺IP等,我们并不局限于某一种题材。

  李高文:首先《大主宰》这部网络小说有极大的知名度,在市场推广上,可以通过小说的原影响力,将读者为游戏玩家,而游戏在上线后,游戏玩家也将通过体验游戏为小说粉丝。因此无论对于游戏还是小说来讲,在合作上是共赢的。

  李高文:有争论才有碰撞的火花,比如副本占领冠名玩法,我们就争论了三天。其实很多玩法、设置都是在争论中得出的结果。

  李高文:可以说空间非常大,除了创新的产品功能玩法,我们将从强互动上着手,比如我们在筹备的公会系,这在手游玩法上是一大创新挑战,具体玩法届时大家可以等上线后体验。

  李高文:这是一款最有诚意的小说改编手游,而不是游戏改编小说。在《大主宰》手游的打造上,作者“天蚕土豆”是游戏的制作总监制,亲自把控游戏开发的整个过程,并提取粉丝们的可行加入游戏中。在小说改编手游上,将小说中的故事情节、人物场景、画面表现等进行100%改编,读者在进入游戏时会有深深的代入感。

  李高文:《大主宰》定位为首款副本可命名互动手游,副本占领命名,是这款游戏最大的特色玩法之一,玩家只要成为征讨副本的最强者,玩家的昵称就能成为该副本的名称,成为副本的主人,给玩家无限的荣耀感和征服感。而互动性上,这是一款强互动游戏,比如玩家挑战、伙伴系统、公会玩法、语音聊天交友等等,给玩家无限的动力和成就感。

  李高文:其实我们一直关注,除了关注市面上已推出的产品,比如欧美比较火的《Heroes Charge 》、《Game of War - Fire Age》等等,我们更关注创新产品引进。

  李高文:巨人与盛大是不一样的平台,巨人进入手游市场相对来说较晚,我们在14年开始布局手游市场,并成立巨人移动。但续14年底成功推出“征途”手游,并布局多款战略级手游产品后,就已经实现了巨人在手游市场上的弯道超车。随着《大主宰》手游上线年手游市场首款发行破亿的标杆产品,可以预见,2015年,将是巨人手游的爆发年。而在从发行策略上来看,盛大与巨人都擅长大市场营销的操作,但巨人更加注重与渠道的合作。

  Geek说:您从前负责的作品《百万亚瑟王》、《魔物狩猎者》同属于引进代理的卡牌游戏,和在巨人的作品完全不是一个子,您在巨人负责了《大主宰》,您对这几类作品会有不同的运营思吗?

  Geek说:我们知道《大主宰》的剧情其实与天蚕土豆之前的作品《斗破苍穹》和《武动》是有一定关联的,《斗破苍穹》和《武动》已经改编成游戏了,《大主宰》对比前作,有哪些更出彩的地方呢?

  Geek说:我也在苹果商店里浏览了一下评论,好评如潮,玩家都说与原著剧情紧密相扣,听说你们还请了天蚕土豆本人来把控,能和我们聊聊天蚕土豆是个怎样的人吗?很多读者玩家都对他很好奇:)

  Geek说:2015年注定是个重IP的年份,适合改编成游戏的IP有哪些特征呢?

  Geek说:能说说《大主宰》中,什么叫“副本占领冠名玩法”?这个概念在业界常新潮的。

  这一点,可以借用我们徐总所说的:“在一定的品质基础上,研发和产品团队的全力配合是能把产品至少提升一个级别的,我们不仅要做出S级的游戏,还要知道自己是怎么做出来的,这样我们才能不断做出S级产品。”

  Geek说:天蚕土豆的小说剧情非常适合改编成游戏,有的世界观,的武力升级系统,还有跌宕起伏的剧情,如云这些元素,是不是以后手游的改编都会找这类玄幻题材的IP?

  李高文:游戏画面是《大主宰》的一大特色,给进入游戏的玩家留下了极好的视觉体验。《大主宰》采用的是第三代引擎打造,全景3D画面,可旋转的战斗场面,以及技能效果等,在展示上都非常华丽。大家可以来亲自体验看看。

  李高文:“天蚕土豆”是一个很有才华的年轻作家,也是一个非常称职的游戏总监制。无论是在游戏的研发打造上,还是在游戏推广上,“天蚕土豆”本人都亲自参与。首先“土豆”是小说作者,对小说的故事情节、人物性格、后续故事发展最为熟稔,能够在小说改编手游上很好进行100%的忠于原著。其次在推广上,“土豆”对粉丝有极大的号召力,不仅号召粉丝来玩,还一起在游戏内进行体验和交流,这也是打通了小说读者与作者之间沟通桥梁。

  李高文:首先,更正下,相对其他两个有很大的不同是,《大主宰》是改编成手游,很多玩法上都适合手机游戏用户,当然,在交互上我们也做了很多创新。

  李高文:这三个产品的类型完全不一样,针对的用户群体也有所不同,一个项目负责人如果只对某种类型的游戏上有强项,可以说不是一个合格的负责人。

  李高文:《大主宰》自封测,次日留存达到76.6%之高,也使得我们对这款产品更加信心满满。自2月2日《大主宰》上架App Store,短短7小时就挤入收费榜第1,而2月8日更荣登畅销榜第2名的成绩。在收入上,2月4日全渠道上线万。这里得感谢各大渠道的支持和玩家们的厚爱。 也欢迎大家前来下载体验游戏。

  Geek说:相较于之前《斗破苍穹》和《武动》页游画面,在《大主宰》改编成手游之后,画面上有哪些地方改进了?动作技能上有哪些技术上的突破?